Création pour performer en réalité mixte, électronique en temps réel et six percussionnistes.
Intermezzo MR est une pièce pensée comme un espace de passage entre corps, son, perception et dispositif. Le performer évolue avec un casque de réalité mixte, au centre d’un environnement où les gestes, les trajectoires, l’écoute et les réactions des musiciens construisent peu à peu une forme en mouvement.
Autour de lui, les percussionnistes suivent à la fois la partition et une interface intranet consultée depuis smartphone ou tablette. Texte, couleur, impulsion rythmique et métronome synchronisé deviennent alors des éléments d’écriture à part entière, au même titre que le son, le déplacement ou l’attente.
Le projet
Avec Intermezzo MR, je poursuis un travail autour des situations de jeu où l’interprétation ne se limite plus à la lecture d’une partition, mais s’ouvre à un champ plus instable, traversé par des signaux, des consignes en temps réel et une perception augmentée de l’espace. La pièce articule ainsi écriture musicale, action scénique et circulation d’informations.
La réalité mixte n’y est pas utilisée comme un simple effet visuel. Elle agit comme un milieu de transformation, capable de modifier la relation du performer à la scène, aux autres musiciens et au temps de l’exécution. Le casque introduit une autre couche de présence, une autre manière d’habiter le geste et d’entrer en relation avec le son.
Casque de réalité mixte
Le casque de réalité mixte occupe une place centrale dans cette création. Il déplace les repères, redéfinit les zones d’attention et transforme la scène en espace partagé entre perception physique et environnement numérique.
Une présentation plus détaillée de ce travail est disponible sur la page consacrée au casque de réalité mixte.
Partition
La partition de Intermezzo MR peut être consultée ou téléchargée au format PDF.
Création
Création le 11 avril 2026
Livorno, Conservatorio Pietro Mascagni