Ma passion pour l’innovation sonore a débuté lors de mon cursus au Conservatoire Supérieur de Lyon. Avec le Trio de Bubar, nous avons collaboré avec José-Miguel Fernandez du département musique électroacoustique « SONUS », explorant l’interaction entre le son et l’image sur un film de Jérôme Biarrat. Un des moments le plus marquant fut lorsque j’ai produit un son modifiant simultanément des paramètres audio et vidéo: une expérience magique qui m’a ouvert les portes des nouvelles technologies musicales.
Depuis, j’ai développé des outils innovants intégrant technologie et créativité, enrichissant mes créations et mes recherches pédagogiques.
CASQUE REALITE MIXTE
Le casque Meta Quest 3S me permet de pousser encore plus loin la lutherie numérique amorcée avec les Moteurs vibrants, les Solénoïdes, la Kinect, la Magic Ball … : à présent, les objets virtuels se greffent directement sur mes percussions réelles pour former de véritables instruments augmentés. Grâce au mode passthrough, je positionne dans l’espace des membranes, cordes ou filtres visuels qui répondent immédiatement à chaque frappe ou geste. Toutes les données de suivi (orientation de la tête, position des mains, zones de regard, collisions virtuelles) sont récupérées en temps réel dans Max/MSP, où elles pilotent simultanément synthèse, traitements spatialisés et effets lumineux.
MOTEURS VIBRANTS
Tout a commencé avec une simple manette de jeu. En récupérant ses moteurs vibrants et en les couplant à un microcontrôleur Arduino, j’ai exploré de nouvelles dimensions. Cette expérimentation a abouti à la conception d’une gamme de 12 moteurs vibrants, entièrement programmables et contrôlables à distance.
Ces dispositifs ne se contentent pas d’enrichir le paysage sonore : ils transforment l’interaction tactile en un élément central de l’expérience. Utilisés dans des installations et des performances immersives, ils apportent une dynamique inédite où la vibration devient un langage artistique à part entière.
MAGIC BALL
La « Magic Ball » est équipée d’un accéléromètre et d’un gyroscope (MPU-6050), ainsi que d’une LED tricolore. Grâce à l’Airboard, j’ai conçu ce module sans fil, permettant une interaction gestuelle intuitive avec le son et la lumière. Pour plus de détails, visitez le projet sur GitHub.
TABLE AVEC LEDS ADDRESSABLES
Ce dispositif permet de piloter des LEDs WS2801 avec un Arduino, contrôlé par Max/Msp. Il offre des possibilités infinies de visualisation lumineuse synchronisée avec la musique, transformant l’espace scénique en un univers immersif.
MAGIC MIRROR
Le « Magic Mirror » est fixé sur un bras robotisé composé de servomoteurs connectés à un Arduino. Une source lumineuse est réfléchie dans l’espace, créant des jeux de lumière dynamiques. Le dispositif peut être piloté par diverses interfaces; dans l’exemple ci-dessous, un joypad est utilisé pour gérer un lecteur de diapositives et le bras robotisé.
KINECT
La Kinect, développée par Microsoft pour Xbox, reconnaît les mouvements grâce à ses capteurs intégrés. En la détournant pour des performances musicales, elle devient un partenaire numérique et musical de choix. Chaque geste chorégraphié se transforme en son et lumière, métamorphosant l’espace scénique en un domaine de liberté où, grâce à ce dispositif synesthésique, des relations improbables prennent vie le temps d’un geste.